Den programmerbara larven, en leksak för att lära sig koda

En larv för att lära barn att koda!

Begreppet orsak och verkan

Det programmerbara spåret, från Fisher Price, består avett drivhuvud och 8 segment var och en har en funktion: gå rakt fram, sväng vänster, sväng höger eller musik. Barnet associera dem i den ordning han önskar slå sedan på larven för att se vad han har programmerat att gå i uppfyllelse. 

Så snart ett segment är aktiverat, tänds det för att visa handlingslogik av leksaken.

Metoden "Testa och lär".

För mer strategiskt spelläge, placerar barnet ett eller två av målen som finns i startpaketet på marken. Då är uppdraget attmontera spårsegmenten så att hon kan nå dem. a steg-för-steg spel, tillåter experiment och problemlösning på ett autonomt sätt.

Det programmerbara spåret har fått Stora leksakspriset 2016. Den erbjuder de yngsta en ny lekplats, där det inte längre nödvändigtvis finns ett enda sätt att göra saker på, men flera monteringsmöjligheter att utforska. Kanske möjligheten att skapa så här nya yrken att bli företagare senare?

I video: Den programmerbara larven, en leksak för att lära sig koda

 Från 3 år. 54,90 €

Kommentera uppropet