Psykologi

Detta övningsspel, liksom en del av andra gruppinteraktionsspel, är också viktigt när det gäller att skapa partnerskap, ansvarskänsla, förbättra kommunikationen, men också för att förbereda feedback från gruppmedlemmarna. Det är viktigt att ge spelarna möjlighet att analysera varje partners beteende. Detta kan göras genom att filma hela mötet på en videokamera och sedan diskutera filmen med gruppen. Men tekniken är inte alltid till hands, och den kan vara opålitlig. Vad ska man göra i ett sådant fall?

Jag föreslår att man använder metoden «Maskin» — detta är namnet på metoden för att bedöma gruppinteraktion. Vi kommer att behöva två expertobservatörer som noga kommer att observera vad som händer i varje lag från de första minuterna av matchen. (Du kan till och med ge två experter för varje lag. Den här rollen är inte mindre spännande, och resultatet av utbildningen är seriöst. En expert som har arbetat bra och noggrant får inte mindre känslomässigt och praktiskt material än byggare!)

Expertobservatörer övervakar teamens arbete enligt arbetsbladet. På den ser vi bilden av maskinen. Maskindelar — en metaforisk definition av spelarens roll i gruppen. Således, genom att ta anteckningar på bladet under övningen, avgör experterna I VARJE STEG (idéutveckling och utbildning, diskussion om resultatet av utbildningen, faktisk konstruktion av bron) vem i gruppen som utförde rollen:

1) frontbelysning — blickar framåt, tänker på framtiden;

2) bakgrundsbelysning — analyserar tidigare erfarenheter kopplade till det förflutna;

3) spik (genomborrar kammaren) — skapar problem, fördröjer maskinens effektiva rörelse;

4) fjädrar — döljer gropar (tvister, gräl, irritation) på vägen;

5) bränsle — ger energi för rörelse;

6) motor — tar emot bensin och omsätter idéer till praktisk handling;

7) hjul — inse motorns önskan att sätta bilen i rörelse;

8) bromsar — ​​saktar ner rörelsen, minskar hastigheten;

9) styrning — styr rörelsen, väljer en strategi, riktning;

10) tillbehör — yttre dekorationer, absolut värdelösa i praktisk mening;

11) stötfångare — får en träff vid en kollision (intressen, ambitioner, idéer …);

12) flik — tillåter inte smuts att stänka andra delar;

13) kylare — kyler motorn, förhindrar att den kokar;

14) ligament — en del som förenar de främre och bakre delarna av maskinkroppen;

15) trunk — den har en viktig last, men för att använda den måste du stanna, gå ut ur bilen;

16) utanför sittplats — under hela resan förblir utanför och påverkar inte vad som händer.

I slutet av spelet presenterar experterna sina metaforiska bedömningar för deltagarna. Före deras dom är det användbart att lyssna på spelarna själva, när de tänker, vilka roller i maskinen de själva utförde i olika skeden av spelet. Då blir det intressant att jämföra deras åsikt med expertobservatörernas åsikt.

Förresten, en liknande teknik kommer att vara användbar efter nästa övning — «Journey of Dunno». Även tematiskt går det bra med det!


Kurs NI KOZLOVA «EFFEKTIV KOMMUNIKATION»

Det finns 9 videolektioner i kursen. Visa >>

Skrivet av författarenadministrationSkrivet iMAT

Kommentera uppropet