Psykologi

Ett rollspel är ett sätt att modellera en psykologisk situation som utvecklar vissa psykologiska och sociala färdigheter.

Ofrivilligt rollspel

Ofrivilliga rollspel, detta är främst:

  • barnspel

"Jag körde pan-pan, på bron själv ..." Barnet spelar rollen som pan.

  • hushållsmanipulationsspel (enligt E. Berne)

Enligt Eric Berne är vardagsspel en uppsättning masker och beteendemönster som används halvmedvetet eller omedvetet, men med ett specifikt syfte. Det är "en serie ytterligare transaktioner med ett väldefinierat och förutsägbart resultat. Det är en repetitiv uppsättning ibland monotona transaktioner som ser ganska rimliga ut på ytan, men som har en dold motivation; kort sagt, det är en serie drag som innehåller en fälla, någon form av fångst. Till exempel:

Säljare: Den här modellen är bättre, men den är dyrare, du har inte råd.

Kund: Jag tar det! [även om en halv månad är kvar innan lönen och femtio dollar i fickan]

Ett typiskt "Hej!" - "Hallå!" med en fortsättning om vädret gäller även spel, då det följer ett väldefinierat scenario för varje kultur.

Slumpmässigt rollspel

Relationen mellan skådespelaren och rollen, författaren och karaktärerna i texten eller bilden, spelaren och karaktären är mycket mer komplicerad än det kan verka vid första anblicken. För det första är det en tvåvägsprocess som påverkar båda sidor. Masken är inte påtvingad från sidan, den växer organiskt ut ur ansiktet. Ingen kommer någonsin att kunna spela den eller den rollen kvalitativt utan att ha karaktärens egenskaper som spelas. En spelare som förbereder sig för rollen som en karaktär som inte på något sätt liknar karaktären kommer att tvingas utveckla egenskaperna hos denna karaktär, eftersom det annars inte är någon idé att sätta på sig en mask. En mekaniskt påsatt mask, oavsett hur hög kvalitet den är, kommer alltid att vara en död mask, vilket är oacceptabelt för spel. Kärnan i spelet är inte att låtsas vara en karaktär, utan att bli en. Vänliga hälsningar.

Roller spelade av skådespelare

Skådespelaren väljer en rad roller som han sedan spelar under hela sin karriär. Den briljanta skådespelaren utökar hela tiden detta spektrum och försöker helt olika roller — det här är inte en lögn och förmågan att låtsas, utan medvetandets flexibilitet som gör att du kan vänja dig vid rollen. Men när du växer upp en ny roll i dig själv, livar du inte bara upp rollen med dig själv, utan gör den också till en del av dig. Om Nemirovich-Danchenko, verkar det, sa de att när han förberedde sig för att spela skurkar var de rädda för att närma sig honom hela dagen, och inte bara under föreställningen.

Sublimering i kreativitet (skrivande, teckning, musik)

Författaren skapar ett galleri med karaktärer och vänjer sig vid var och en av dem. Sättet att bara teckna sneda självporträtt är inte ens grafomani, det är uppsatser på gymnasiet, men att säga att den eller den författaren inte ritat sig själv i något verk är helt meningslöst. Författaren ritar sig själv i var och en av karaktärerna, för annars kan ingen av dem få liv. Även om en briljant författare beskriver en verklig person kommer det inte bara att vara Boris Godunov, Chernyshevsky och Stalin, det kommer att vara Pusjkins Godunov, Nabokovs Chernyshevsky eller Solsjenitsyns Stalin – författaren tar alltid in en del av sig själv i karaktären. Å andra sidan, som i fallet med skådespelaren, absorberar författaren alla karaktärer, växer dem i sig innan han beskriver, blir dem. Ja, författaren kan hata det eller det av sin karaktär. Men — desto farligare för författaren, eftersom det övergår i självhat. Åt helvete med den här karaktären.

Berättelsespel (rollspel, rekonstruktion)

Denna sort kombinerar på sätt och vis de två föregående. Spelaren kan välja sina egna färdiga karaktärer, som en skådespelare; han kan uppfinna sina egna, som författare, han kan ta färdiga och ändra dem för sig själv... Som skådespelare vänjer han sig vid att svara på en karaktärs namn, tala i rösten, använda sina gester. Spelaren kan ta flera karaktärer (i den «teoretiska» till och med samtidigt), han kan ta andra personers karaktärer och spela dem, med respekt för karaktären - på grund av vilket identifieringen med karaktären försvagas. Rekonstruktion som helhet ger samma psykologiska bild.

Rollträning

Skillnaden mellan rollspelsträningar och andra typer av spel är att de är riktade till sin natur, detta är ett målmedvetet arbete med individuella personlighetsdrag. Rollträning är ofta van vid

  • identifiera latenta karaktärsdrag (inklusive dolda och explicita komplex)
  • drar spelarens uppmärksamhet till vissa egenskaper hos hans karaktär
  • utveckling av beteendeförmågor i situationer av denna typ.

Beroende på personliga egenskaper och rollspelsträningens uppgifter kan spelaren välja flera beteendelinjer under spelets gång.

  1. De allra flesta spelare håller sig till den första och mest naturliga: detta är en mask av sig själv, något retuscherad och förbättrad. Det används av de flesta nybörjare i början av terapin. För att skapa ett första intryck av en spelare är den första masken vanligtvis tillräcklig, även om många detaljer och underströmmar förblir oklara.
  2. Allt eftersom spelsituationen fortskrider slappnar spelaren av och känner sig mer och mer självsäker. Han fortsätter att spela själv och utvecklar gradvis denna mask, i en villkorad situation och tillåter sig själv mer än han skulle tillåta i en riktig. I detta skede börjar latenta och förträngda karaktärsdrag dyka upp. Spelaren ger sina favoritkaraktärer de egenskaper som han skulle vilja utveckla i sig själv. Därför är det här bekvämt att observera spelarens interna motivation, vilket kan bli uppenbart i hans karaktärer. Men det finns en risk för stagnation: i en betydande del av fallen kommer spelaren inte att gå längre än detta stadium på egen hand. Rollspelet av superhjältar som slår alla kommer att börja; superhjältinnorna alla vill ha, och kombinationer av de två typerna.
  3. På nästa nivå börjar spelaren experimentera med roller. Han prövar karaktärer, mer och mer till skillnad från den första masken och mer och mer konstiga och oväntade. Ungefär i samma skede kommer förståelsen att karaktären är en beteendemodell. Efter att ha utarbetat beteendeförmågor för olika typer av situationer börjar spelaren kombinera dem i verkligheten och känner en sådan tillämpning av färdigheter som att "agera ut" en viss karaktär. Med andra ord, efter att ha samlat på sig ett betydande antal beteendelinjer, ser spelaren vilken av dem som är mest lämplig för en viss situation ("Ja, jag borde spela den här karaktären här ..."), vilket gör att han kan agera med största effektivitet. Men denna process har också en baksida. För det första är faran att fastna i det andra steget fylld av eskapism och personlighetssplittring: spelaren är rädd för att överföra beteendeförmåga från en modellsituation till en riktig. För det andra är det ganska svårt att avgöra om utspelning av jävlarna är att "blåsa ut ångan", ventilera negativa känslor - eller utveckla färdigheter. Upprepad upprepning kan föra psykologiska och sociala färdigheter till automatism, vilket hotar med allvarliga konsekvenser om beteendelinjen initialt väljs av spelaren av misstag.

Kommentera uppropet